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Explosion sur la "basic room"
 

Si besoin charger votre map "Basic room"
Faites un brush de 32 x 32 x 48 et transformez le en allant dans la barre des menus choisir "Curve | Primitives | Cylinder".
Le cylindre étant toujours sélectionné, fermez le en allant à nouveau dans la barre des menus choisir " Curve | Cap | Cylinder/Dialog...".

Suivant votre cas, si votre barril appuie bien contre le sol, supprimez le fond du barril qui ne sert à rien pour gagner quelques 'fps' et texturez le.
J'ai choisi "jh_barrel1a" pour le corps et "jh_barreltop1" pour le dessus du barril que vous pouvez trouver avec le mot clé "pipe". Alignez les textures correctement en cliquant sur "Fit" en bas de MOHRadiant.

Sélectionnez le brush qui compose le corps du barril et retirez la fonction "func_group" qui lui a été attribué en cliquant "RMB" dans une vue 2D et choisissez "Ungroup Brush". Sélectionnez à nouveau le corps et le chapeau du barril et cliquez "RMB" dans une vue 2D et choisissez "Add To Entity".

Votre barril ressemble à la vue ci-dessous.

Voilà, il ne reste plus qu'à donner à votre ou vos barrils la fonction que vous avez choisi.
Pour ce faire, sélectionnez uniquement le corps du barril et cliquez du bouton droit de la souris "RMB" dans une vue 2D afin de lui donner la fonction de barril en choisissant "func | barrel".

Pendant que l'ensemble est toujours en sélection, pressez la touche "n" pour mettre en avant la fenêtre Entity et entrez les valeurs suivantes.

Key : barreltype
Value : gas

qui comme vous l'aurez compris va créer un barril rempli de gaz.

"Key" reste toujours "barreltype" quelque soit le type d'élément.
Si vous souhaitez créer un barril rempli d'huile alors mettez la valeur "oil", rempli d'eau la valeur est "water" et un barril vide aura la valeur "empty" comme valeur.
Voila, compilez votre map et testez votre nouvelle réalisation.

Par FreeManStars - 2004 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé

 
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